Desde que supimos que el Switch 2 tendría una pantalla LCD en sitio de un panel OLED más elegante, el discurso sobre la última consola de Nintendo a menudo se ha vuelto agria cuando se prostitución de su pantalla. Por supuesto, una vez que la multitud pudo obtener el nuevo hardware en sus manos, el Switch 2 se reveló que estaba empacando una LCD impresionantemente brillante y vibrador. Esos existen; Todavía no son tan buenos como un OLED, pero la tecnología de pantalla de cristal claro aún es más que capaz de cumplir y exceder las expectativas para producir una imagen de calidad en 2025.
Pero ahora ha surgido una nueva controversia sobre la pantalla del Switch 2, esta vez empuñando términos aterradores como “espanto” y “tasa de puesta al día”, ya que las críticas se extienden afirmando que los juegos de ritmo rápido se ven borrosos en movimiento y las preocupaciones surgen de algunos argumentando que la pantalla HDR se llenó con la nueva consola híbrida de Nintendo no es efectivamente HDR. ¿Tienen razón? ¡Un poco de, sí! ¿Debería implorar su osadía de comprar un Nintendo Switch 2? ¡Probablemente no! Hablemos.
En existencia es solo una foto a la vez, pero muy rápido
Lamento decirte que los videojuegos son una ilusión. Mario en existencia no se mueve cuando salta. Como probablemente ya sepa, las GPU cruje una imagen a la vez y estas imágenes, cuando se reproducen muy rápido, crean la ilusión de movimiento. Estamos viendo varias imágenes de Mario, con cada imagen que lo muestra en una ubicación levemente diferente. Y nuestra pantalla necesita mostrar esas imágenes limpiamente, a un ritmo rápido y coincidente.
Esa es una explicación muy rápida e incompleta de cómo los videojuegos entregan las imágenes que conocemos y amamos, pero es más o menos cómo funciona todo. La forma en que la imagen se entrega a sus luceros se sostén en la coordinación entre la presteza con que la GPU puede halagar imágenes y con qué frecuencia su profesor se actualiza, que se mide en Hertz. Si esas cosas no están sincronizadas de alguna forma, detectará algunos rasgos de pantalla, que es cuando hay un desajuste entre cuántas imágenes escupe la GPU por segundo y cuántas veces el profesor todavía se actualiza (en caso de que no lo supieran, todos los monitores se encienden y desactivan a velocidades muy rápidas que dan la ilusión de permanecer encendido).
Pero todavía podemos valorar la tasa de puesta al día en milisegundos, y ahí es donde efectivamente podemos encerrar en cierta especificidad y comprender lo que está sucediendo. Cuanto más bajo sea el tiempo de respuesta del milisegundo, más despejado será el movimiento de poco que se mueve a través de la pantalla. Ratchet ese tiempo de respuesta y las cosas comienzan a hallarse un poco borrosas en movimiento.
Demora, el Switch 2 tiene una velocidad de puesta al día de 120 Hz. Eso debería ser más que suficiente, ¿verdad?
120Hz es una tarifa de puesta al día de oleaje para una pantalla de engranaje. Sin requisa, el problema con el Switch 2 es que el tiempo de respuesta del milisegundo de su pantalla es un poco gradual en comparación con las de muchas otras pantallas de juegos en el mercado. Computar el problema es que en existencia no podemos probar completamente la pantalla del conmutador de la forma tan capaz posible.
El Switch 2 no permite la entrada de video externa. Entonces, como la Will Greenwald de PC Mag discute en su desglose de la última controversia del interruptor, la multitud ha estado tomando la forma en que los píxeles cambian de color en la pantalla Switch 2 usando sensores y cámaras ópticas, entre otras herramientas. Técnicamente, esto no es lo mismo que valorar la velocidad de puesta al día como se mencionó anteriormente, pero ofrece información sobre qué tan rápido funciona la pantalla.
Objetivamente, la pantalla del Switch 2 podría tener algunas deficiencias, pero su experiencia con ella es subjetiva.
Los resultados de estas pruebas revelaron un tiempo de respuesta de 17.1 milisegundos en el Switch 2 en el mejor de los casos, y un tiempo de respuesta de 33.3 ms en el peor de los casos. Como menciona Greenwald, las pantallas de juegos deberían apuntar idealmente a menos de 10 ms.
Así que no, no es solo en la habitante de las personas. ¡Tal vez están siendo exigentes! Pero en existencia, el tiempo de respuesta del Switch 2 no es excelente en comparación con otras pantallas de juegos. Sin requisa, retener ese hecho no debería evitar que se divierta con su consola.
¿Qué pasa con HDR?
Para 2025, es probable que muchos estén familiarizados con qué rango dinámico detención es: una expansión de cómo cuán brillante u negro puede mostrar una pantalla. Una pantalla HDR (con una señal para que coincida) se ve mucho más vívida y realista que una pantalla SDR (rango dinámico en serie). Y es increíble. Para mis luceros, HDR es más una puesta al día de lo que la resolución 4K podría suceder soñado ser.
Pero comparar el HDR del Switch 2 con una pantalla HDR más elegante es como comparar alimentos orgánicos con alimentos orgánicos certificados. Técnicamente hablando, el rango de brillo del Switch 2 en menos de 1,000 nits no alcanza lo que se necesita para retratar una verdadera imagen HDR. Por lo tanto, tiene un rango dinámico más detención que SDR, pero podría decirse que no es real HDR.
¿Qué estás diciendo aquí? ¿Mi Switch 2 es solo un Hunk-a-Junk?
Sí, ¿sabes qué? Nulo es lo suficientemente bueno para ti. Vamos a hartar todo, lo siento, no sé de dónde caldo eso. Tonto yo.
No, como cualquiera que haya pasado un Switch 2 en persona puede dar fe, ¡la pantalla se ve muy adecuadamente! Los juegos se ven brillantes y coloridos como esperábamos que lo hicieran. Claro, si tiene un ojo serio para los detalles y es un nerd de números, puede advertir que la pantalla podría suceder atrapado puntos de remisión más altos. Y lamentablemente, enganchar su interruptor 2 hasta una mejor pantalla a través del apeadero no parece solucionar el problema ya que, según PC MAG, la salida de visualización externa del conmutador 2 parece mantenerse fiel a lo que su pantalla interna puede mostrar.
Viniendo de algún que tiene expresiones formativos y alegres de GTA IV, Fulgor 3, Mass Effect y BioShock de mi antigua Xbox 360 conectada a un CRT arcaico, pequeño y poco defectuoso en la remate de un sótano, la tecnología inferior no siempre significa una experiencia inferior. Objetivamente, la pantalla del Switch 2 podría tener algunas deficiencias, pero su experiencia con ella es subjetiva. Así que sintonice todo el ruido si lo molesta, disfruta de otra envés en Mario Kart World y deja de pensar en todas estas tonterías de MS y HDR.
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